문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 올 엘리트 레슬링 (문단 편집) === 방송 기술적 노하우 === 아무래도 비교대상이 오랜기간 노하우를 축적해온 [[WWE]]와 비교되다보니 두드러지는 단점인데, WWE에 이은 두번째로 큰 덩치를 가진 단체라는 것이 무색할 정도로 카메라 워크가 상당히 부실한 편이다. 카메라 갯수는 적지 않게 사용하는 편이지만 방송상에서 화면 전환이 매끄럽지 않고 화면 전환 자체가 너무 잦게 일어나 정신이 없다.[* 사실 화면전환 빈도도 빈도지만 시청하는 사람의 시선 이동이 자연스럽지 않은 것도 문제이다.] 뿐만 아니라 일부 뷰는 뷰 자체가 다소 답답한 편이며 경기 중 스팟을 캐치하는 능력이 떨어진다. 예를 들어 경기 중 스팟이 터지고 있는 와중에 뜬금없이 아주 멀리서 풀샷을 잡아버린다든가 아니면 관중석을 잡아버린다든가 아니면 링 밖의 파트너나 매니저의 얼굴을 잡는 등 갈 길을 잃은 모습을 자주 보이며 스팟을 놓친 뒤 부랴부랴 카메라를 전환하고나면 이미 스팟이 끝난 상태라 또 곧바로 화면을 전환하는 등 정신 없는 카메라 워크를 보여준다. [[임팩트 레슬링|TNA]]가 2위 단체 시절였던 시절에도 카메라 워크로는 특별히 지적받지 않았고 오히려 WWE와는 차별화된 독특한 카메라 워크를 보여주는 등의 모습도 보여줬기 때문에 더더욱 아쉬운 부분. 유튜브 운영 등 디지털 마케팅 부분에 있어서도 아쉬움을 보이는데 WWE의 경우 위클리쇼 하이라이트가 실시간으로 업로드가 되는 반면 AEW의 경우 해당 업로드 속도가 상대적으로 더딘 편이다. 아무래도 오랜 기간 축적된, 수 많은 팀이 유기적으로 협업을 하는 시스템을 가진 WWE의 노하우를 당장 따라가긴 힘들겠지만 자본력이 크게 부족하지 않은 단체인 만큼 역시 아쉬운 부분으로 꼽힌다. 즉, 큰 자본을 가진 만큼 기준이 높을 수 밖에 없는 것.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기